Formation : BlenderLes bases

Modéliser vos premiers objets 3D et créer des visuels prêts à être présentés.
Présentiel ou distanciel

Niveau :
Les bases

Durée :
28
heures

formation graphisme identite visuelle

VOTRE FORMATION

Présentation de la formation

A l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Se repérer dans l’interface et organiser un projet Blender.
  • Modéliser des objets simples avec des dimensions et des proportions cohérentes.
  • Utiliser les modificateurs courants pour construire des formes modifiables.
  • Appliquer des matériaux et des textures avec un dépliage UV simple.
  • Composer une scène avec un éclairage et une caméra adaptée.
  • Paramétrer un rendu et exporter des images pour le web ou une présentation.

Informations essentielles

Public concerné

Cette formation s’adresse à des professionnels ou futurs professionnels souhaitant créer leurs premiers visuels 3D : graphistes, chargés de communication, designers, décorateurs, artisans, entrepreneurs et créateurs de contenus.

Prérequis

Être à l’aise avec l’utilisation d’un ordinateur et la gestion des fichiers. Aucune connaissance préalable de Blender ou de la création 3D n’est exigée. Un test de positionnement en amont permet d’adapter le parcours.

Infos - Pratiques

  • Devis sur demande
  • Délais d’accès à la formation à convenir avec le formateur lors de l’audit personnalisé
  • Horaires de la formation : 9h00 – 12h30 / 13h30 – 17h00 – Horaires adaptables à vos disponibilités

LE PROGRAMME

Programme de la formation

Cette formation permet de prendre en main Blender et de réaliser une scène 3D simple, de la modélisation jusqu’à la livraison d’images. Le parcours s’appuie sur la création progressive d’un objet ou d’un petit espace, selon le projet professionnel de l’apprenant.

Les domaines de compétences travaillés sont :

Environnement et organisation

Naviguer dans l’espace 3D, gérer les collections, les transformations et les sauvegardes.

Modélisation

Construire et modifier un maillage simple ; employer des modificateurs sans perdre la maîtrise de la forme.

Matériaux et textures

Régler l’apparence d’un objet et positionner une texture à l’aide des coordonnées UV.

Mise en scène et livraison

Éclairer et cadrer une scène, produire un rendu exploitable et remettre un projet organisé.

01

Prise en main et organisation du projet

  • Comprendre l’espace 3D et préparer un fichier de travail fiable.
  • Découvrir les éditeurs essentiels : Vue 3D, Outliner et Propriétés, distinguer modes Objet et Édition.
  • Naviguer en perspective et en vue orthographique, utiliser les axes et les raccourcis essentiels.
  • Déplacer, faire pivoter et redimensionner un objet, comprendre coordonnées, origine et curseur 3D.
  • Régler les unités, nommer les objets, organiser les collections et enregistrer des versions du projet.
02

Modélisation des objets

  • Construire des formes simples à partir de primitives et d’un maillage.
  • Ajouter et modifier cubes, cylindres et autres primitives, sélectionner sommets, arêtes et faces.
  • Utiliser extrusion, insertion de faces, coupes en boucle et biseau pour créer des détails.
  • Assembler des éléments, dupliquer et positionner avec précision grâce à l’accrochage.
  • Contrôler dimensions et proportions, supprimer les doublons et vérifier l’orientation des normales.
  • Comprendre le rôle de la topologie et choisir un niveau de détail adapté au résultat attendu.
03

Modificateurs et construction de la scène

  • Faire évoluer les formes avec une méthode non destructive.
  • Utiliser Mirror, Array, Solidify, Bevel et Subdivision Surface sur des exemples simples.
  • Comprendre l’ordre des modificateurs et l’effet des transformations sur leur résultat.
  • Utiliser une opération booléenne simple et contrôler la géométrie obtenue.
  • Gérer le lissage des surfaces, assembler plusieurs objets dans une scène lisible.
04

Matériaux et textures

  • Donner une apparence cohérente aux objets modélisés.
  • Créer et affecter des matériaux avec le Shader Principled BSDF, régler couleur, rugosité et métal.
  • Découvrir le Shader Editor et relier une texture image au matériau.
  • Comprendre les coordonnées UV, poser des coutures et déplier un objet simple.
  • Ajuster l’échelle et l’orientation d’une texture, contrôler les déformations avec une grille de test.
  • Utiliser des images autorisées et conserver les fichiers de textures avec le projet.
05

Éclairage et cadrage

  • Mettre en valeur le sujet et rendre la scène compréhensible.
  • Distinguer éclairage direct et environnement, utiliser les lumières Point, Sun et Area.
  • Régler intensité, couleur et taille des sources, observer leurs effets sur les ombres.
  • Positionner une caméra et régler focale, cadrage et profondeur de champ simple.
  • Composer l’image et contrôler les reflets, découvrir un éclairage d’environnement HDRI.
06

Rendu et export des images

  • Produire une image adaptée au support de diffusion.
  • Comparer les usages des moteurs EEVEE et Cycles et choisir selon la scène et le temps disponible.
  • Régler résolution, échantillonnage et débruitage, tester une zone avant le rendu complet.
  • Comprendre le rôle de la gestion des couleurs et vérifier exposition et contraste.
  • Exporter en PNG ou JPEG selon le besoin, utiliser la transparence lorsque le projet l’exige.
07

Échanges et préparation des livrables

  • Rendre le projet réutilisable et faciliter sa transmission.
  • Importer ou exporter un objet simple en OBJ ou glTF selon l’usage, vérifier unités et orientation.
  • Contrôler les matériaux et textures après un échange de fichiers.
  • Regrouper les ressources compatibles dans le fichier Blender et vérifier les chemins externes.
  • Organiser les dossiers, nommer les livrables et conserver une version modifiable.
08

Projet de synthèse et évaluation

  • Réaliser une production complète à partir d’un brief professionnel.
  • Modéliser un objet simple ou finaliser un petit espace à partir des éléments travaillés en formation.
  • Affecter les matériaux, préparer l’éclairage et produire deux cadrages complémentaires.
  • Exporter les images demandées et remettre un fichier Blender organisé avec ses ressources.
  • Présenter les choix réalisés, identifier les corrections nécessaires et établir le bilan des acquis.

MÉTHODES PÉDAGOGIQUES

Une formation axée sur la pratique

Une pédagogie équilibrée pour favoriser l’acquisition, la mise en pratique et la validation des compétences.

30%

THÉORIE

Supports pédagogiques variés : diaporama, vidéos et paperboard.

60%

PRATIQUE

Travaux pratiques, études de cas et exercices réalisés tout au long de la formation.

10%

ÉVALUATION

QCM de niveaux et évaluation continue pour vérifier l'acquisition des connaissances et l'atteinte des objectifs.

VOS ACQUIS

L’évaluation des acquis

Les acquis sont évalués au travers d’exercices pratiques et mises en situation tout du long de la formation.

EN PRATIQUE

Les modalités

Formation disponible en présentiel ou à distance. Les modalités sont définies avec le participant ou l’entreprise lors de l’inscription.

PRISE EN CHARGE

Le financement

Plusieurs solutions de financement peuvent être envisagées selon la situation de l’apprenant ou de l’entreprise. Contactez ESSON Grégory au 07 61 27 16 07 pour connaître les possibilités adaptées à votre projet.

INSCRIPTION

Pour les modalités d’inscription à cette formation,
contactez :

M. ESSON Grégory
07 61 27 16 07

ACCESSIBILITÉ

Formation accessible aux personnes en situation de handicap.

Pour tout besoin d’adaptation spécifique, contactez :

Sophie RICO
06 16 24 21 44

Demander des informations​

Une question sur cette formation ? MG Formation à la Seyne sur Mer est à votre disposition pour vous renseigner et vous accompagner dans votre projet.

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