Développer Des Applications En Objective-C


A l'issue de cette formation, vous serez en mesure de développer des applications complexes en Objective-C pour iPhone et iPad. Vous apprendrez à utiliser l'environnement de développement intégré sur MacOs-X, XCode, le générateur d'interface, l'iPhone Simulator et le debugger intégré. Vous apprendrez à développer des interfaces graphiques ergonomiques et exploiterez les fonctionnalités de votre iPhone/iPad. Vous maîtriserez également les mécanismes d'accès au réseau et de persistance des données.

5 jours

Au centre ou
dans vos locaux

Devis sur demande

Pré-requis :


Bonnes connaissances d’un langage orienté objet (type Java, C++, Objective-C).

Objectifs :


  • Maîtriser la syntaxe du langage Objective-C et l’environnement de développement iOS

  • Développer les vues et les contrôleurs d’une application

  • Accéder au réseau et invoquer des services Web Rest

  • Gérer les gestures

  • Lire et enregistrer des données

  • Exploiter les fonctionnalités du terminal (géolocalisation, accéléromètre…).

Programme :

Introduction

  • Types de terminaux.
  • Le programme développeur Apple.
  • Architecture d’une application iOS.
  • Outils et SDK.

Introduction à Objective-C 2.0

  • Origine du langage Objective-C.
  • Syntaxe de base. Notion de classe.
  • Les Controllers.
  • Identification des objets, constantes : le type id, la valeur nil.
  • Héritage.
  • Références dans l’arborescence.
  • Description d’une méthode Objective-C.
  • Initialisation de l’instance d’un objet.
  • Les protocoles et le principe de la délégation (les delegates).
  • Les sélecteurs.
  • Le framework Foundation (chaînes de caractères, listes, dictionnaires).
  • Le comptage de références.

Enregistrement au programme Apple

  • Enregistrement (informations personnelles, bancaires, de développement). Provisioning.
  • Enregistrement d’un certificat.
  • Ajouter un périphérique, identifiant UDID.
  • Ajouter un AppID Identifiant d’application.

L’environnement de développement

  • Description de l’interface (XCode, Simulateur, Instruments, …).
  • Installation du SDK Apple (téléchargement, installation, localisation).
  • Méthodologie de développement.
  • Création d’un projet sous XCode. Interface XCode.
  • Les fichiers initialement générés.
  • Cycle d’exécution de l’application.
  • Définition des propriétés de l’application et le fichier Info.plist.
  • L’interface Builder et ses composants.
  • Construction de l’application.
  • Modèle-Vue-Contrôleur (MVC).
  • Les actions (déclarations, liaisons à l’interface).
  • Compilation et lien. Utilisation du simulateur.
  • Limitations du simulateur.
  • Mécanismes d’aide, de complétion et de debug.
  • Utilisation du debugger et de la console, les options de Debug ?natives?, les problèmes généraux de compilation.

Conception et ergonomie

  • Méthodologie.
  • Identifier les fonctions-clés de votre applicatif.
  • Choisir le design pattern.
  • Ebaucher le storyboard et une charte graphique.
  • Développement de l’interface et de l’application.
  • Tests et optimisation.
  • Publication sur l’AppStore (éléments nécessaires, signature, …).
  • Liste des icônes nécessaires à la publication.

Développement

  • Instancier un contrôleur de vues.
  • Dimensions de l’application.
  • Dimensions des éléments graphiques.
  • Les éléments de saisie simple.
  • Les controls simples : Segmented controls. Switches. Progress Views. WebViews.
  • Le Slider.
  • Les contrôleurs de navigation, d’images, de vues et de vues personnalisées.
  • Ajouter des icônes.
  • Les Frames.
  • Rotation et animation des vues.
  • Contenu de la barre de navigation.
  • Listes d’éléments.
  • Action sur les listes.
  • Utilisation du multimédia (son, vidéo).
  • Lancement de l’application, icône de lancement. Splash Screen. Ecran de lancement.

Réseaux et web services

  • Architecture des couches réseau dans iOS.
  • Utiliser des web services REST et JSON.
  • Les API et Framework d’accès au réseau (NSURL, NSURLConnection…).
  • Les notifications locales et réseaux.
  • Introduction au multithreading.
  • Exécuter des tâches de manière asynchrone.

Lire et enregistrer des données

  • Les méthodes de stockage. Ecrire dans les ressources de votre application.
  • Sauvegarder et restaurer une chaîne de caractères dans un fichier.
  • Les préférences utilisateur. La classe NSUserDefaults.
  • Les fichiers de propriétés. Les plist.
  • Le format de données JSON. Manipulation XML.
  • Code principal dans le RootViewController.

Introduction aux fonctions avancées

  • La manipulation de l’écran (détection de la position et des mouvements du doigt).
  • Déplacements simples, utilisation de l’accéléromètre. Zoom simple.
  • Internationaliser ses applications.
  • Utilisation du Wifi (détection de l’accès au réseau, …) et du GPS (informations de géolocalisation, …).
  • Créer une animation, enchaîner les images.

 

Vous êtes*
Société
Numéro de SIRET
Code NAF
Votre prénom*
Votre nom*
Adresse Email*
Téléphone*
Sujet*
Message*

* Champs obligatoires